Le WEL - Les Parties

Les jeux

Les temps de jeu du WEL sont organisés sur plusieurs rondes durant lesquelles les plus grosses parties (murders et jeux de rôle) sont réparties. En dehors des rondes de jeu, il est possible de faire d’autres jeux, ou bien de participer activement à la vie communautaire au château (faire à manger, ranger les salles, etc.).

Pour participer aux parties, merci de remplir le formulaire de préférences ci-dessous :

Samedi 11h -16h

Devant vous, une vaste plaine enneigée. L’air mordant est froid et vous glace le sang. Derrière vous, des montagnes enneigées. Le paysage est à la fois unique et pourtant si commun. Comme si ce paysage était figé dans le temps.Vous coexistez depuis un certain temps et il sera nécessaire de continuer. Mais vous touchez à votre but. Après la survie. Une vie vous attend. Tant espérée. Tellement attendue. Semblant inatteignable. Et pourtant, elle est là au bout de vos doigts.

Depuis dix ans, vous survivez ensemble. Vous avez partagé la faim, le blizzard et l’espoir fou de trouver Canaan, cette terre promise où la vie ne sera plus une lutte de chaque instant. Aujourd’hui, vous touchez au but. La chaleur d’une vraie vie est là, au bout de vos doigts gelés.

Note d’intention :
Aquilon est une murder prenant place dans un univers s’inspirant de frost-punk, dans un univers contemporain alternatif. Les thèmes abordés sont très rudes. Dans un monde où la survie n’est pas assurée, violence, dissensions, sentiment d’abandon, culpabilité sont monnaie courante.

Cette murder prend place en 2 actes qui seront séparés avec une première partie descriptive, d’échanges entre joueurs et d’échanges sur la vie en communauté puis 2 heures de jeux libres. Tout au long de la partie, le jeu interne est omniprésent, et la partie n’est pas recommandée pour de parfaits débutants. Cette partie contient énormément de TW qui ne concernent pas l’ensemble des joueurs mais seront omniprésents.


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 9

Durée : 4h30

MJs: Killian (PiafMan)

Salle: Salle d’Activités (2ème étage)


► Trigger Warnings
Meurtres, addictions, perte de contrôle, dissociation émotionnelle, crimes, violences physiques, violences psychologiques, santé mentale, isolement, souffrance psychologique, dynamiques familiales toxiques, atteinte à la vie privée, trahison.

Aux confins de l’Ouest du continent s’étend la Couronne de Denebia, une principauté aussi fastueuse qu’indomptable, gouvernée depuis des générations par la puissante Maison de Castille. Mais les temps de paix sont révolus: le vieux roi est mort, les Maisons se déchirent en coulisses, et l’autorité chancelle.

La jeune princesse Lucia de Castille, héritière au sang noble, monte sur un trône vacillant. Pour asseoir son pouvoir, elle n’a d’autre choix que de conclure une alliance… par le mariage. Un seul bal, une seule nuit, pour choisir un époux et potentiellement sauver Denebia de la guerre civile.

Carmen, Alva, Torres, Valencia: les grandes Maisons ont répondu à l’appel. Ambassadeur⸱ices flamboyant⸱es, héritiers charmeurs, stratèges dissimulé⸱es sous des masques de velours… Toustes sont venu⸱es avec un but : séduire, manipuler, négocier, ou renverser.

Mais sous les sourires et les révérences se cachent des serments brisés, des lames dans l’ombre, et des secrets prêts à faire voler le royaume en éclats. Car si l’amour unit les cœurs… le pouvoir, lui, divise les âmes.

Dans cette valse périlleuse, qui gagnera la main de la princesse et le destin de Denebia?

Note d’intention :
5 joyaux pour une Couronne est une murder romantico-politique, dans un univers de cape et d’épée avec une touche de fantasy. Inspiré des Mousquetaires, de Game of Thrones, mais aussi des Feux de l’amour et de telenovelas, le jeu se vit dans les regards, les mots, les silences… et les gestes des plus théâtraux.

Vous y trouverez des intrigues de cour, des secrets, des dilemmes moraux, mais aussi et surtout des relations fortes: amours, amitiés, trahisons, sacrifices.

Le jeu intègre quelques mécaniques simples (duels, pouvoirs de personnages). L’issue n’est pas écrite, c’est vous qui ferez basculer l’histoire.

Ici, il n’y a ni héros, ni méchants: juste des gens qui aiment, protègent, échouent, trahissent… parfois malgré elleux.


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 10

Durée : 4h

MJ: Perle & Kévin (arkritz)

Salle: Salle de Bal


► Trigger Warnings
Il y a des personnages qui ont subit:
– la perte d’un enfant
– des relations toxiques
– une enfance volée (abus psychologiques, violence physique, isolement et humiliation des parents et mentors)

Il était une fois, au pays des contes de fées, dans le royaume de la fée bleue que la Marraine, Pimprenelle Corleone contrôlait d’une main ferme… Non, ça ne va pas, comment voulez-vous que j’écrive un conte cohérent si les personnages ne respectent pas l’image qu’ils sont censés renvoyer ?!

Quoi qu’il en soit, revenons à notre histoire.

Ce soir-là, la stupeur envahit le château à cause de la disparition mystérieuse de l’un de ses habitants. S’agissait-t-il d’une manigance de la sorcière maléfique, ou peut-être le dernier quatre-heure du grand méchant loup ou de l’ogre vorace ? En cherchant le responsable de cet acte odieux, vous risquez de découvrir la vérité sur les habitants de ce monde fantastique…

Note d’intention :
Murder d’enquête. Vous allez visiter des lieux à la recherche d’indices et échanger vos informations avec les autres joueurs pour percer les mystères de l’histoire. L’ambiance reste légère, les personnages sont hauts en couleurs et jouent avec les stéréotypes de leur archétype. Le système de fouille sera retravaillé par le MJ pour limiter le temps passé en salle orga, mais ce jeu reste une murder à mécaniques. Passez donc votre chemin si vous êtes allergiques.


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 8

Durée : 4h

MJ: Sylvain (Silver) & Miryam (Lyssangelle)

Salle: L’Appartement


► Trigger Warnings
Déconseillée aux enfants – Langage parfois vulgaire, plusieurs personnages aiment faire la bête à deux dos.

1er siècle après Jésus Christ, Pompéi, ville balnéaire non loin de Naples, est le théâtre de multiples bouleversements. Alors que la ville vient de subir un premier tremblement de terre, détruisant nombre de bâtiments, les créatures surnaturelles de la ville se réunissent pour chercher une solution. Entre trahisons, meurtres, passions et autres pouvoirs magiques, ces monstres qui rôdent dans la ville  vont-ils réussir à la sauver ?

Note d’intention : Murder politique, avec quelques éléments de drama, il s’agira de la première fois où elle sera jouée. Les personnages ne seront probablement pas équilibrés. Je serai très à l’écoute des retours.



Type de partie
: Murder

Nombre de PJs : 10

Durée
: 4h00

MJ
: Mathilde (Komurin) & Wilko

Salle: L’Appartement


► Trigger Warnings
Meurtre involontaire ou non (notamment sur un membre de sa famille), génocide (2 personnages), tromperie/infidélité amoureuse.

Samedi 19h30 jusque tard dans la nuit

Le bal où se réunissent les Grandes Familles, qui se détestent les unes les autres. 

Au programme : des amours impossibles, des relations familiales pétées, des duels, des annonces de fiançailles, sans doute quelques pactes avec des démons.

Le jeu se déroulera en deux temps : d’abord des ateliers pour donner le ton du jeu, les mécaniques, et peaufiner les relations, puis le jeu en lui-même, où vous jouerez la soirée en temps réel.

Note d’intention :
Je vous propose de prendre la notion de tragédie romantique, et de se vautrer dedans. Pour cela, vous aurez des fiches personnage qui seront étoffées lors d’ateliers pré-jeu, et des mécaniques qui vous encourageront à créer du jeu : duels, annonces de fiançailles, accusations publiques, pactes avec des démons, jeux de carte… 

Du reste, ce jeu n’est pas dirigiste : je vous donne plein d’éléments pour vous amuser, mais je n’ai pas prévu la direction que prendra la soirée, ni vos trajectoires individuelles. Vous serez invités à prendre des initiatives et à faire faire des trucs stupides à votre personnage.

Ce jeu se veut :
– romantique
– tragique
– dark
– à ambiance

Ce jeu ne se VEUT PAS :

– d’une originalité folle : on en restera aux tropes classiques mais efficaces de soeurs ennemies, amours impossibles, ennemies to lovers, etc.
– moral : les personnages n’ont aucune conscience de classe, et seuls leurs petits dramas personnels comptent pour elleux.
– avec un contexte géopolitique développé (j’ai la flemme et ce n’est pas le propos du jeu).
– à négociations : l’existence d’intérêts économiques divergents et de concurrences commerciales n’est là que pour alimenter le drama. Je demande aux joueureuses de partir du principe qu’aucun compromis satisfaisant n’est possible entre deux familles rivales ennemies. Il n’y aura PAS de jeu là-dessus.

Dernière précision : je l’aurai testé une fois deux semaines avant, mais je suis preneureuse de tout retour constructif ! (Le jeu est rejouable.)


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 15 à 25

Durée : 5h

MJ: Florine & Morgan

Salles: Salle de bal & Véranda


► Trigger Warnings

Assassinat, blessures handicapantes, ostracisation sociale, bullying, cicatrices au visage, accusations publiques, jugement sur la tenue des personnages (mécanique dédiée : ça n’aura rien à voir avec le costume de la joueureuse), mention de relation sexuelles, jugements négatifs sur le polyamour, fin violente et tragique, relations amoureuses toxiques, relations familiales dysfonctionnelles, trahisons amicales / familiales / amoureuses. 

Il n’y aura PAS : de sexisme, d’homophobie, de VSS. Tous les rôles sont dégenrés.

Oyez, oyez, braves sujets du Royaume de Lambre !

La reine Miriam se meurt ! Malgré la science de nos meilleurs médecins, notre bonne reine Miriam ne guérit pas. Chaque jour qui passe la rend plus faible, au plus grand désespoir de notre roi bien-aimé.

Dans son grand chagrin, le roi Joseph promet à celui qui trouvera le remède la main de sa fille ainsi que deux fois son poids en or.

Note d’intention :
Cette murder s’inspire des différents types de contes de fées. L’ambiance est plutôt sérieuse. Une grande liberté est donnée à l’improvisation et la fin dépendra des actions des joueureuses.


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 9

Durée :  5h30

MJs: Sylvain (Silver) & Quentin (Milimow)

Salle: L’Appartement


► Trigger Warnings
Perte d’un être cher (voir synopsis). Dans la backstory d’un perso : violences, suicide et cruauté en général décrites de manière choquante et imagée.

N’avez-vous jamais rêvé de devenir une fourmi ?

Avez-vous envie de vous battre à coup de mandibules et à toute petite échelle ?

Aujourd’hui, je vous propose d’incarner des fourmis qui doivent défendre leur fourmilière contre une attaque extérieure. Dans cette toute petite aventure, battez-vous corps et âme pour protéger votre reine et votre colonie.


Type de partie : JDR

Nombre de PJs : 2 à 5

Durée : 3h

MJ: Guillaume

Salle: Petit Salon


► Trigger Warnings

INSECTES ! Il y aura beaucoup d’insectes, des araignées, de la violence et des membres coupés (des membres d’insectes).

Dans Vagabonder dans les étoiles, vous incarnez des hobos, des vagabond.e.s, des reines du rails aux prises avec la société, leurs espoirs et leurs peurs dans les États-Unis de la première moitié du XXème siècle.

Note d’intention :
Il s’agit d’un JDR choral, sans MJ, dont la narration est assurée par l’ensemble des joueuses, qui incarnent des hobos dont les vies et les histoires s’entremêlent. Ce jeu fonctionne avec une carte sur laquelle les joueuses déplaceront leurs personnages et des « étincelles », des objets que les personnages tireront de leur sacs et qui les amèneront à raconter leur vie et leur voyage. L’ambiance s’inspire de celles des romans de vagabonds de Jack London, Jack Kerouac, etc.


Type de partie : JDR

Nombre de PJs : 3 à 5

Durée : 3h

MJ: Gaspard (Gaspacho)

Salle: Gîte


► Trigger Warnings
Il n’y a pas de trigger warning particulier, cela dépendra de ce que les joueuses apporteront dans la partie. Le jeu prévoit des mécanismes pour se mettre d’accord sur les sujets à ne pas aborder.

Dimanche jusqu’à 14h

« Bonjour et bon réveil dans la charmante ville de Capital City, la nuit a été plutôt calme, on ne recense qu’une dizaine de commerce saccagé et seul deux bijouteries volées. La routine quoi.

Heureusement, Glorious™ était là pour remettre de l’ordre. Je vous ai déjà dit que Glorious™ c’était le meilleur ? Que c’était le plus beau et que je suis prêt à porter ses enfants s’il me le demande ? kof kof désolé je m’égare.

Aujourd’hui est un jour de promotion ! Une nouvelle équipe de Super va être annoncée. J’ai aucune idée de qui ils sont mais avec eux les rues seront forcément plus sûre… enfin j’espère parce que la dernière equipe s’est faite rôtir à la broche. Bien que le crime reste impuni, tous les soupçon se porte sur Tasty Crousty. Qui dans un communiqué a officiellement nié être responsable de ce crime et hurle au plagiat. Décidément rien ne va plus ici.

Enfin bref, sur ces douces infos, je vous passe la musique de Glorious™. JE T’AIME GLORIOUS™ ! »

Bienvenue dans le monde super héroïque de Capital City. Ici place à l’humour et à l’épique avec un brin d’enquête un peu noir. Vous jouerez donc une équipe nouvellement formée qui voudra se faire un nom dans cette Mégalopole, et pourquoi pas finir en solo.

Note d’intention :
Un jdr où les joueurs ont beaucoup le contrôle de la narration. Un jeu avec des Supers assez loufoques. Un mélange d’esthétique drôle, des fois plus malaisante, parfois les deux en même temps.


Type de partie : JDR

Nombre de PJs : 2 à 5

Durée : 3h30

MJ: Kévin (arkritz)

Salle: Salle à manger


► Trigger Warnings
Violence, féminicide, kidnapping, religion, traite d’être humain, narrateur complètement timbré.

« Le Louvre au XVIIème siècle. Dans la cour du Palais Royal, Isabelle D’Aubigné, aussi douée pour ses inventions qu’ignorante de l’étiquette de la Cour, s’apprête à faire la démonstration de sa révolutionnaire invention. Non loin d’elle, dans la foule, sa meilleure et seule amie malgré la rivalité de leurs familles, Séraphine de Montignac, dont la grâce à l’apparence innocente fait l’objet de tous les ravissements, est venue l’encourager. Derrière elle, son frère, Alexandre D’Aubigné, dont la niaiserie n’a d’égal que l’honneur et le talent à l’épée. Et dans la foule, plus loin, vantant ses exploits à d’impressionables comtes en devenir, le sauveur et protecteur de celui-ci, Alessandro Del Lupo, le baroudeur, le duelliste, la légende !

Voici les personnages dont nous allons conter ensemble l’épopée, qui nous mènera de la Cour aux rivalités familiales en passant par la pègre, avec pour moteur l’amitié, l’héroïsme, et peut-être même l’amour ! 

Note d’intention :

Des Lames et des Larmes est un jeu de Capes et d’Epées utilisant le système “Panache et Péripéties”. C’est un jeu qui propose une ambiance où le but est la création de scènes héroïques faisant interagir des personnages hauts en couleurs. N’ayez pas peur d’être flamboyants, de faire les choses avec panache, en somme, d’écrire une véritable histoire de capes et d’épées.

La dynamique des personnages se veut globalement collaborative : le scénario ne prévoit pas que vous vous poignardiez les uns les autres et il est improbable – mais possible – que vos intérêts divergent radicalement.

La famille d’Aubigné est plus au centre de l’intrigue que les deux autres, mais ils sont aussi plus inadaptés et ont donc besoin de leurs compagnons pour avancer. Il conviendra donc qu’Alexandre soit joué réellement timide et Isabelle vraiment socialement inadaptée en terme d’étiquette.


Type de partie : JDR

Nombre de PJs : 4

Durée : 4h

MJ: Bardaf

Salle: Gîte


► Trigger Warnings
Sexisme (rôles genrées au XVIIe siècle), violence (combats).

En cette fin du kumi d’été, la cité de Cartalle organise les Fleurs de mielline, plusieurs jours de festivités consacrés à la dégustation et à la vente de la mielline. 

Cuisses de pucerons, carrés de pollen, sangvie et miel fermentés seront proposés en abondance à l’intérieur de la ruche apis. 

Il ne faudrait bien évidemment pas oublier la course aux fleurs, course de haut vol où tout Intre volant peut tenter sa chance, impressionner les foules et, peut-être, remporter le premier prix : six fioles de pure mielline !

Venez donc, Intres de tout Entoma, participer aux plus grandes festivités du moment !

Note d’intention :
Insectopia est un jeu de rôle français édité par Odonata où les joueurs incarnent des insectes évolués. Ces insectes se tiennent debout, utilisent leur pouvoirs habituels, mais sont doués de conscience « humaine ». Ils se nomment les Intres.


Type de partie : JDR

Nombre de PJs : 4 à 6

Durée : 3h30

MJ: Thomas (Black Sigma)

Salle: Appartement


► Trigger Warnings
Insectes & araignées (tout le jeu porte sur ça ^^)

Isla de la Pasión s02e24

Prochainement, dans Isla de la Pasión :

“C’est la panique à Isla de la Pasión, le maire Manuel Corbesa doit faire face à un sérieux problème d’elección. Face à d’incessantes attaques sur des affaires de corruption, il se retrouve à devoir céder sa place à des predadores aux dents longues. 

Dans le coin gauche, le fougueux caballero, celui qui collectionne les conquêtes comme on collectionne les timbres. Il est le fils de la richissime et illustre Regina Maria de la Vega. Accueillez comme il se doit : Joaquiiiiiiiiiiiin Eduardooooo de la Vegaaaa !

Dans le coin droit, la terreur de l’île, una rosa aussi magnifica qu’impitoyable, dont la langue acerbe a défait la réputación des plus grands. Elle est la fille aînée de notre Maire bien-aîmé, voici Francescaaaaaaa Cooooorbesaaa !

Mais heureusement, dans ce bourbier électoral, notre Maire n’est pas seul pour faire face à ce drame, certain·es lui sont restés fidèles ! Enfin… “fidèle” comme on sait l’être à Isla de la Pasión ! »

Note d’intention :

Dans cette murder super méga dramatique pour 9 PJ, vous incarnerez les personnages hauts en couleurs d’une télénovelas mexicaine lors du final de la saison 2. À cette occasion, il vous sera donc fortement recommandé de laisser tout sentiment de bon sens et de retenue dans les loges afin de pouvoir tout donner sur scène.

La murder est pensée pour jouer et s’amuser des stéréotypes de la Télénovelas, l’ambiance est donc plutôt au surjeu à visée humoristique qu’à la PLS émotionnelle et les personnages sont assez caricaturaux. Scénario cousu de fil blanc et retournements de situation douteux mais spectaculaires font donc aussi parti de l’esthétique. 

Les relations interpersos sont au centre du jeu – la composante politique est présente mais est plus un prétexte qu’autre chose – et si techniquement ces relations pourraient être lourdes et difficiles (inceste, homophobie, relation toxique, etc), l’esthétique du jeu pousse plutôt vers la caricature et à la résolution de celles-ci dans une grande théâtralité comique. Évanouissements surjoués non nécessaires mais grandement appréciés.


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 9

Durée : 3h30

MJ: Cynthia (Thia)

Salle: Salle de bal


► Trigger Warnings
Les TW présents ou potentiellement présents sont : suicide, avortement, drogue, inceste, relation familiales toxiques, adoption, abandon d’enfant, homophobie, machisme, scénario cousu de fil blanc, retournements de situations douteux…

Dans une petite ville américaine aux pelouses impeccables et aux sourires factices, un être difforme a surgi dans la nuit… avant d’emporter une dizaine d’enfants. La communauté, impuissante, se tourne vers vous, héros célébrés pour vos exploits. Mais ce monstre ne vient peut-être pas d’aussi loin que l’on voudrais le croire

Dans ce jeu de rôle d’enquête et d’action, explorez un univers gothique et parodique inspiré des œuvres de Tim Burton.

Note d’intention :

Ce JDR explore les notions de discriminations et de rejet dans une société parodique ultra normée (comme dans Edward aux mains d’argent) dans laquelle vous incarnez des gens parfaitement intégrés et considérés à juste titre (ou pas du tout) comme des « héros ». Dans cet univers, personne n’est vraiment coupable, mais tout le monde est fautif.


Type de partie : JDR

Nombre de PJs : 2 à 5

Durée : 3h30

MJ: Guillaume

Salle: Petit Salon


► Trigger Warnings
Discrimination, violence et violence systémique, autres triggers à définir sur place.

Vous êtes tous des parapluies. Que vous ayez été achetés dans un magasin de luxe ou récupérés à bas prix un jour de pluie inattendu, vous vous êtes tous retrouvés au fil des années ensemble dans le Pot à Parapluies de l’Entrée. Pour tous, du plus vieux parapluie expérimenté au petit nouveau, un grand événement se prépare : le Concours de la Mousson, qui a lieu chaque année, et qui déterminera lequel d’entre vous est le meilleur parapluie. Chacun astique ses baleines et s’entraîne à se tenir bien droit, quand un message anonyme vous parvient, menaçant de faire tomber votre concours à l’eau, signé d’un symbole de soleil. Qui sera élu meilleur parapluie, et qu’adviendra-t-il du concours de la mousson ?

Note d’intention :

Un jeu court et fun pour 8 joueureuses.


Type de partie : Murder

Nombre de PJs : 8

Durée : 4h30

MJ: Juliette (MogJuliette) & Morgan 

Salle: Salon du Piano


► Trigger Warnings
Dépression (évitable).